? ? ? ?日本,東京——索尼集團公司(下稱“索尼”或“公司”)今天舉行了截至2022年3月31日的財政年度(2021財年)的企業(yè)戰(zhàn)略會議。
? ? ? ?圍繞創(chuàng)意、技術(shù)和世界(社群)這幾個關(guān)鍵詞,索尼集團董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎從長遠的角度介紹了索尼的企業(yè)戰(zhàn)略,即作為一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,緊密圍繞其企業(yè)宗旨(或存在的理由)這一軸心,“通過創(chuàng)意和科技的力量感動世界(kando)”。吉田先生于三年前出任索尼的首席執(zhí)行官,并制定了以上的索尼企業(yè)文化。
索尼的企業(yè)宗旨
? ? ? ?他表示,為了通過索尼與創(chuàng)作者共同創(chuàng)造的內(nèi)容為更多用戶傳遞感動,索尼計劃進一步加強其在DTC(直接面向消費者)服務(wù)領(lǐng)域的伙伴關(guān)系,并加快相關(guān)的舉措和投資,特別是在移動和社交領(lǐng)域,旨在將全世界與索尼有直接聯(lián)系的娛樂內(nèi)容消費者從目前的大約1.6億人擴大到10億人。
? ? ? ?作為這些舉措的一部分,索尼互動娛樂公司(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:“通過對IP的投資、索尼內(nèi)部的協(xié)同合作以及對社交和移動領(lǐng)域的投資,我們將有機會繼續(xù)擴大我們的社群,這令人無比興奮。”
? ? ? ?索尼計劃繼續(xù)秉持其企業(yè)宗旨,發(fā)揮集團的多元化優(yōu)勢,立足長遠為創(chuàng)作者和用戶創(chuàng)造新的價值,并推動其業(yè)務(wù)的進一步演進和增長。
? ? ? ?以下是此次企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會的要點。更多細節(jié),請您訪問如下鏈接查看更多資料。
? ? ? ?https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/
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一、回顧過去的舉措(2012財年-2020財年)
? ? ? ?將“感動”和人(感動的對象)定為索尼管理工作的核心,公司取得了以下成果。
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改革品牌硬件業(yè)務(wù),實現(xiàn)盈利
·? 在總部層面實施了架構(gòu)改革,專注于高端產(chǎn)品,不追求規(guī)模。
·? 形成了穩(wěn)定的現(xiàn)金流,并使移動業(yè)務(wù)實現(xiàn)了盈利。
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專注于部件業(yè)務(wù)中的CMOS圖像傳感器
? ? ? ?集中資源,特別是在部件領(lǐng)域的CMOS圖像傳感器,并采取相關(guān)舉措,以加強索尼在CMOS圖像傳感器方面的競爭優(yōu)勢。索尼已經(jīng)確立了在成像應(yīng)用與傳感兩個方面,成為世界第一的目標。
索尼在圖像傳感器方面的投資
針對IP和DTC服務(wù)的投資
·? 特別是在過去三年中,從收購EMI音樂出版公司開始,加速投資。
索尼在IP/DTC方面的投資
·? 在游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門,與截至2014年3月31日的2013財年相比,截至2021年3月31日的2020財年的網(wǎng)絡(luò)銷售額增長了約10倍。
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二、索尼集團的現(xiàn)狀
? ? ? ?從財務(wù)角度來看,隨著投資能力的提高,以及集團架構(gòu)的改革促進了更多的合作,公司相信長期增長的基礎(chǔ)已經(jīng)建立。
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財務(wù)實力方面:投資能力增強
? ? ? ?索尼集團作為一個整體,產(chǎn)生現(xiàn)金流的能力已大大增加,其財務(wù)基礎(chǔ)已得到加強。
索尼集團現(xiàn)金流
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集團架構(gòu): 為索尼集團構(gòu)建更為強大的協(xié)作型組織架構(gòu)
? ? ? ?基于感動的核心理念,新的索尼集團架構(gòu)于2021年4月1日起正式生效。
·? 索尼集團的企業(yè)使命,與索尼所有業(yè)務(wù)息息相關(guān),即通過其一系列的人才和技術(shù),領(lǐng)導和支持索尼集團的發(fā)展。
·? 在每個業(yè)務(wù)中,索尼集團都建立了獨立的管理團隊,每個業(yè)務(wù)的負責人都是2017年后任命的。
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三、以企業(yè)宗旨為核心的價值創(chuàng)造
? ? ? ?感動仍將是索尼管理運營的核心,更貼近人將仍是企業(yè)的發(fā)展方向。為了繼續(xù)圍繞企業(yè)宗旨不斷發(fā)展壯大,索尼計劃利用其投資能力和已經(jīng)建立的組織機構(gòu),加強其不同業(yè)務(wù)之間的合作,并牢牢抓住服務(wù)、移動和社交空間領(lǐng)域的變革所帶來的機遇。
·? 服務(wù): 訂閱商業(yè)模式成為娛樂產(chǎn)業(yè)的增長動力
索尼訂閱服務(wù)合作伙伴
·? 移動: 智能手機成為享受娛樂和社交參與基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分。
·? 社交:娛樂和社交的融合推動了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播
娛樂和社交的融合推動了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播
? ? ? ?作為一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,索尼的長期企業(yè)戰(zhàn)略將是圍繞創(chuàng)意、技術(shù)和世界(社群)這些關(guān)鍵詞來創(chuàng)造價值。
? ? ? ?為了實現(xiàn)這一目標,在從2021財政年度到截至2024年3月31日的財政年度(2023財政年度)的三年里,索尼計劃撥出2萬億日元用于戰(zhàn)略投資,并繼續(xù)積極以增長為目標開展投資,投資領(lǐng)域依次為IP/DTC、技術(shù)、股票回購。
索尼戰(zhàn)略投資
戰(zhàn)略投資計劃
·??創(chuàng)意
提供一個平臺去展示創(chuàng)意以及將作品價值最大化的努力
1)????? 《鬼滅之刃》——從原創(chuàng)漫畫衍生出劇集、電影、主題曲,甚至游戲,這個例子展示了索尼集團業(yè)務(wù)的多樣性如何通過合理部署以實現(xiàn)IP價值的最大化。
《鬼滅之刃》IP價值的最大化
2)????? 索尼影視娛樂公司(SPE)和SIE之間正在開展多個項目合作,在電影和電視節(jié)目中引入PlayStation?的游戲IP,包括目前的熱門游戲《神秘海域》改編的電影正在拍攝當中。
3)????? 索尼正在采取更多舉措,包括SPE和索尼音樂之間的合作,利用索尼集團業(yè)務(wù)的多元化優(yōu)勢,幫助創(chuàng)作者最大程度地展示他們的創(chuàng)造力。
IP聯(lián)合活動
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貼近更多創(chuàng)作者
? ? ? ?在音樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域,除了與現(xiàn)有旗下廠牌和通過The Orchard與獨立廠牌簽約的藝術(shù)家之外,索尼正在努力通過本月已經(jīng)完成的AWAL收購強化對獨立藝術(shù)家的服務(wù)。
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·??技術(shù)
通過提供面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術(shù)”和面向用戶的“體驗型技術(shù)”來創(chuàng)造感動。
1)????? 自成立至今,索尼集團主要在視聽領(lǐng)域積累了豐富的創(chuàng)新技術(shù)。
2)????? CMOS圖像傳感器,作為智能手機的一個關(guān)鍵部件,正在使世界各地的用戶成為影像創(chuàng)作者。
3)????? 為創(chuàng)作者而生的Airpeak無人機,結(jié)合了成像、傳感和機器人技術(shù)。
4)????? Alpha?系列微單相機,以其高分辨率和高速度性能,使拍攝者能夠捕捉到他們此前無法捕捉到的影像。
5)????? 面向電影制作產(chǎn)業(yè)的虛擬制作技術(shù),通過“黑彩晶顯示系統(tǒng) ”來呈現(xiàn)出色的圖像質(zhì)量。
面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術(shù)”和面向用戶的“體驗型技術(shù)”
在索尼擁有一眾產(chǎn)品組合中,蘊含著強大的體驗型技術(shù),能夠向用戶傳遞具有情感沖擊力的內(nèi)容。
1)????? PlayStation?5 (PS5?)的手柄結(jié)合了音頻、視覺和觸覺反饋技術(shù),這些都使用戶能夠在游戲時體驗到真實感、即時性和沉浸感。
2)????? 充分利用SIE推出PlayStation?VR至今所積累的經(jīng)驗,索尼最新傳感技術(shù),將有望搭載至下一代VR系統(tǒng)。
次世代VR系統(tǒng)
3)????? 索尼AI和SIE正在共同開發(fā)AI(人工智能)技術(shù),以完善和豐富游戲體驗,增加趣味性。
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·??世界(社群)
興趣社群的形成和擴大
? ? ? ?利用PlayStation?Network和Funimation等DTC服務(wù),以及動漫和游戲等領(lǐng)域之間的合作,索尼旨在促進興趣社群的形成和活躍(人們在這里分享充滿感動的體驗和共同的興趣),以此來感動世界。
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在全球范圍內(nèi)擴大與索尼產(chǎn)生直接聯(lián)系的人群
? ? ? ?除了游戲、影視和音樂等索尼娛樂業(yè)務(wù)之間的合作,以及與外部合作伙伴關(guān)系的強化,索尼還計劃加強其在服務(wù)、移動和社交領(lǐng)域的舉措,以進一步擴大這些興趣社群,并計劃將全世界與索尼有直接聯(lián)系的娛樂內(nèi)容消費者從目前的大約1.6億人擴大到10億人。
1)????? 索尼將通過加強PlayStation?Now云流媒體游戲服務(wù),提高索尼集團最大的DTC服務(wù)和社群——PlayStation?Network的用戶參與度。索尼還計劃繼續(xù)擴大對外部工作室的投資與合作,并加強對內(nèi)部工作室的投資以強化軟件產(chǎn)品。
PS Plus網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的發(fā)展
2)????? 《命運-冠位指定》(FGO)是索尼部署其動畫IP的一個典型案例。展望未來,索尼將繼續(xù)在全球范圍內(nèi)積極推出基于動畫IP的手機游戲,并進一步專注于把PlayStation的專有IP部署到移動端。
3)????? 在PlayStation?業(yè)務(wù)中,索尼將通過投資IP、強化索尼內(nèi)部的協(xié)同合作以及對社交和移動領(lǐng)域的投資,尋求在社群生態(tài)中的擴張。
PS業(yè)務(wù)的IP聯(lián)動
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·??通過移動性設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)傳感技術(shù),為提高社會安全性、生產(chǎn)力,以及構(gòu)筑更健康的地球環(huán)境做出貢獻
1)????? 索尼正在繼續(xù)開發(fā)VISION-S原型車,作為其重要的探索領(lǐng)域之一,旨在為未來的移動出行方式做出貢獻。
2)????? 索尼相信,通過汽車傳感技術(shù)為出行安全做出貢獻,能夠?qū)⒔煌ǔ鲂邪l(fā)展成為一個新的娛樂領(lǐng)域。
索尼在移動出行領(lǐng)域的技術(shù)
3)????? 索尼的傳感技術(shù)也可以為物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展做出貢獻,從而提高社會生產(chǎn)力。索尼已經(jīng)開發(fā)了一個結(jié)合CMOS圖像傳感器的邊緣解決方案,目前正在零售等領(lǐng)域進行驗證測試。通過結(jié)合AI的分布式數(shù)據(jù)處理,該解決方案大大減少了物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量和消耗的電力,從而降低了對自然環(huán)境的影響。該解決方案對安全和隱私保護也有積極意義。
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(本文譯自英文新聞稿,供參考)
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