2024年5月23日,索尼集團(tuán)公司在東京品川Sony City舉行了2024財年(2024年4月至2025年3月)企業(yè)戰(zhàn)略會議。此次會議吸引了逾百位媒體記者和分析師參與。董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎闡釋了索尼的戰(zhàn)略方向,總裁、首席運(yùn)營官兼首席財務(wù)官十時裕樹則詳細(xì)介紹了公司的 “創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼基于23年財報中解釋的“第五個中期計劃”之上,提出的未來長期愿景。十時還具體說明了索尼在為實現(xiàn)這一愿景正在進(jìn)行的各項計劃和采取的舉措。
索尼的戰(zhàn)略方向:“創(chuàng)造轉(zhuǎn)變”
吉田在會議開始時強(qiáng)調(diào)了索尼的企業(yè)宗旨——“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。他重申,索尼的使命是創(chuàng)造感動(Kando),并與合作伙伴共同將這種感動傳遞給世界。隨后,他回顧了索尼目前在游戲、音樂和影視等娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域的集中發(fā)展。
吉田進(jìn)一步解釋說,索尼正在將重點轉(zhuǎn)向各業(yè)務(wù)層面的創(chuàng)造活動中——包括內(nèi)容、產(chǎn)品與服務(wù),以及半導(dǎo)體(CMOS圖像傳感器)——與創(chuàng)作者們共同創(chuàng)造感動。他接著概述了公司在這些領(lǐng)域所進(jìn)行的投資和行動計劃。
吉田表達(dá)了通過Crunchyroll為動畫創(chuàng)作者社群做出貢獻(xiàn)的愿望
專注于實時創(chuàng)造,推動未來增長
吉田表示,在上述三個領(lǐng)域進(jìn)一步增長的關(guān)鍵是專注于“實時”為關(guān)鍵詞的創(chuàng)造技術(shù),如CMOS圖像傳感器和游戲引擎。
他還提到,索尼在過去六年中對CMOS圖像傳感器設(shè)施投資了1.5萬億日元,這些為創(chuàng)作者設(shè)計的產(chǎn)品有助于捕捉感動的瞬間。Alpha 9 III全畫幅微單相機(jī)在體育新聞領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用,而CineAltaV數(shù)字電影攝影機(jī)系列則成為了電影產(chǎn)業(yè)的主要設(shè)備。這些傳感器背后的技術(shù)也被用于驗證相機(jī)捕捉的圖像和3D對象的真實性。
關(guān)于游戲引擎,吉田指出,索尼投資的Epic Games開發(fā)的虛幻引擎,不僅在游戲領(lǐng)域,也在視覺內(nèi)容創(chuàng)作中發(fā)揮著重要作用。他強(qiáng)調(diào)了索尼影視娛樂(SPE)如何通過先進(jìn)的可視化設(shè)施Torchlight來支持創(chuàng)作者。
吉田表示,索尼將專注于以實時為關(guān)鍵詞的創(chuàng)造技術(shù)
創(chuàng)意娛樂愿景:索尼未來十年的目標(biāo)
接著,十時裕樹登臺發(fā)言。他談到了第五個中期計劃的主題“超越邊界:最大化集團(tuán)內(nèi)部協(xié)同效應(yīng)”,并表示索尼將繼續(xù)致力于在集團(tuán)內(nèi)部最大化知識產(chǎn)權(quán)(IP)的價值。隨后,他揭示了索尼的“創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼未來十年的長期愿景。
“以索尼的企業(yè)宗旨為支柱,我希望能夠制定出具體、可視化的目標(biāo),并設(shè)定一個更明確的時間框架。因此,我與索尼集團(tuán)內(nèi)的多元化團(tuán)隊進(jìn)行了兩年多的討論,主要關(guān)注將引領(lǐng)索尼未來的一代。這是索尼集團(tuán)長期愿景的視覺呈現(xiàn),展示了未來十年左右社會變化和技術(shù)進(jìn)化的預(yù)測。”
在介紹了制定長期愿景的背景之后,十時傳達(dá)了“創(chuàng)造無限現(xiàn)實(Create Infinity Realities)”的核心理念,并宣布:“我們與創(chuàng)作者攜手,致力于在物理與虛擬交匯的界面上無縫銜接多維度的世界,用創(chuàng)意與科技的力量,傳遞無盡的感動(Kando)。
面向“創(chuàng)意娛樂愿景”的當(dāng)前舉措
十時隨后介紹了為實現(xiàn)“創(chuàng)意娛樂愿景”而正在進(jìn)行的各項舉措:IP創(chuàng)作、培養(yǎng)和旨在將IP拓展到特定邊界之外的 “IP 360擴(kuò)展”。
在IP創(chuàng)作方面,作為Aniplex的子公司的動畫制作公司A-1 Pictures和CloverWorks,計劃在本財年內(nèi)與索尼音樂日本(SMEJ)的工程師以及索尼集團(tuán)的工程師合作,試用目前正在開發(fā)中的新動畫制作軟件“AnimeCanvas”,以改善制作環(huán)境、提高效率,并提高輸出質(zhì)量。
十時介紹了“AnimeCanvas”的試用體驗
IP培養(yǎng)方面,他展示了在游戲和影視領(lǐng)域成立PlayStation Productions并致力于游戲IP實景改編的成就。同時,他還提及《地平線》和《戰(zhàn)神》等游戲作品的開發(fā)也已經(jīng)在計劃中。 在“IP 360拓展”方面,索尼將專注于跨領(lǐng)域的合作,在線下實景娛樂(LBE)中融合多種IP和技術(shù)來打造身臨其境的設(shè)施,推出能夠加深粉絲對IP情感聯(lián)結(jié)的周邊商品,并探索進(jìn)一步利用娛樂內(nèi)容的移動出行空間。
為高效最大化IP價值構(gòu)建解決方案和基礎(chǔ)設(shè)施
十時還介紹了能夠幫助創(chuàng)作者以高質(zhì)量和高效方式最大化其IP價值的技術(shù)平臺。他強(qiáng)調(diào)了索尼在感知和捕捉、實時3D處理,AI技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí)等方面的技術(shù)優(yōu)勢。索尼的目標(biāo)是開發(fā)能夠快速、低成本地將IP迅速傳遞給更廣泛的粉絲社群的解決方案。
此外,為了高效地最大化IP價值,十時介紹道索尼計劃基于PlayStation Network的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,擴(kuò)展其核心功能,為索尼集團(tuán)開發(fā)一個粉絲互動平臺。利用已建立的強(qiáng)大網(wǎng)絡(luò)服務(wù),如賬戶管理、支付系統(tǒng)、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施和安全保障,以及日益增長的Crunchyroll服務(wù)。索尼期望這個平臺未來能在整個娛樂行業(yè)廣泛應(yīng)用,成為專注于粉絲互動的通用平臺。
最后,十時重申了他去年的觀點,強(qiáng)調(diào) “為了讓索尼能夠?qū)崿F(xiàn)進(jìn)一步的增長并在長期內(nèi)創(chuàng)造價值,我們還必須持續(xù)推進(jìn)業(yè)務(wù)和團(tuán)隊的多元化?!?/p>
十時在演講的最后指出,尤其在娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域,擁有專業(yè)專長的同事數(shù)量不斷增加,日本以外的外籍人士在高管職位上的比例和女性在管理職位比例也在逐年上升。他表示,索尼將繼續(xù)穩(wěn)步提升IP價值,超越邊界,同時不斷推動業(yè)務(wù)和團(tuán)隊多樣性的發(fā)展,以實現(xiàn)進(jìn)一步增長。
通過聲明索尼將通過不斷發(fā)展其業(yè)務(wù)和人才的多樣性來實現(xiàn)增長,十時結(jié)束了他的演講