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          2025.04.15

          【微分享】索尼集團(tuán)創(chuàng)造中心出版《SIGNALS Creative Research》第 01期,探索娛樂業(yè)的未來

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          攝影 by DAIGO NAGAO

          ? ? ? ?索尼集團(tuán)創(chuàng)造中心于 2025 年 3 月 25 日出版了英文版《SIGNALS Creative Research》第 01 期。

          ? ? ? ?該出版物是一份趨勢(shì)報(bào)告,匯集了設(shè)計(jì)師與研究人員從創(chuàng)意視角通過實(shí)地調(diào)研和訪談了解到的未來娛樂業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。

          ? ? ? ?隨著娛樂觸點(diǎn)日益多元化,創(chuàng)作者們也在不斷琢磨,從不同視角出發(fā),借助多種媒體形式來展現(xiàn)同一個(gè)IP。本報(bào)告采訪了電影導(dǎo)演、編劇兼視覺特效制作人山崎貴(Takashi Yamazaki),曾憑借《哥斯拉-1.0》榮獲第 96 屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳視覺效果。報(bào)告根據(jù)對(duì)他的采訪以及世界多元敘事方式,討論“跨媒介娛樂”的趨勢(shì)。我們深入探討了 ?"構(gòu)建世界觀(worldbuilding)" 概念,即創(chuàng)建一個(gè)連貫且引人入勝的虛擬世界,并通過采訪該領(lǐng)域多位關(guān)鍵人物展開探討,其中包括以設(shè)計(jì)、虛構(gòu)和未來為主題的思辨建筑師、SCI-Arc 的虛構(gòu)與娛樂科學(xué)碩士項(xiàng)目主任Liam Young。

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          ? ? ? 作為索尼內(nèi)部的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),索尼創(chuàng)造中心如今業(yè)務(wù)范圍從產(chǎn)品設(shè)計(jì)拓展至娛樂、金融、移動(dòng)出行等領(lǐng)域。負(fù)責(zé)索尼集團(tuán)內(nèi)大部分的設(shè)計(jì)及品牌推廣工作。為了給這些業(yè)務(wù)發(fā)展提供靈感,創(chuàng)造中心每年都會(huì)開展調(diào)研活動(dòng),以了解最新的社會(huì)趨勢(shì),通過考察分析社會(huì)圖景、公眾態(tài)度等多維度數(shù)據(jù),從創(chuàng)意的角度深度探究并預(yù)測(cè)未來趨勢(shì),最終提煉出關(guān)鍵洞察觀點(diǎn),與集團(tuán)其他部門分享。

          ? ? ? 本出版物首次向公眾公開了最新研究成果與洞察。我們希望通過它能促進(jìn)所有對(duì)創(chuàng)意娛樂領(lǐng)域感興趣的人士與索尼設(shè)計(jì)師就“新價(jià)值觀”展開對(duì)話,同時(shí)激發(fā)協(xié)作敘事,共同邁向更美好的未來。

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          目錄

          《SIGNALS Creative Research》簡(jiǎn)介

          開場(chǎng)特別對(duì)談

          觸動(dòng)情感潛意識(shí)的創(chuàng)作原點(diǎn)

          山崎貴(電影導(dǎo)演)× 石井大介(游戲設(shè)計(jì)師)× 赤川聰(音樂制作人)

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          第一部分 跨媒介娛樂

          無(wú)界媒介與娛樂邊界的拓展
          ????? 跨媒介 101 究竟什么是 "跨媒介"?
          ????? 中村彰憲(立命館大學(xué)映像學(xué)部教授)

          敘事方法論
          多維度敘事實(shí)踐案例

          藝術(shù)項(xiàng)目|法國(guó)南特島機(jī)械城(Les Machines de l'?le)

          沉浸式藝術(shù)|喵狼歐米茄超市(Meow Wolf's Omega Mart)

          動(dòng)畫劇集|英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)(Arcane)

          健身房|ONE PIECE FITNESS BragMen

          共享現(xiàn)實(shí)|Cosm(體驗(yàn)式科技公司)

          卡牌游戲|集換式卡牌游戲

          電子游戲|世界計(jì)劃 繽紛舞臺(tái)!feat. 初音未來

          博物館|任天堂博物館

          小說|New Horizon:青春白皮書

          音樂劇|2.5 次元音樂劇

          桌游|咒術(shù)回戰(zhàn) 咒靈逃走 -澀谷事變-

          音樂|YOASOBI

          電視?。詈笊€者(THE LAST OF US)

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          專欄

          中國(guó)|網(wǎng)絡(luò)小說:成功范式解析

          張悅

          中東|基于投資并購(gòu)的內(nèi)容戰(zhàn)略

          鷹鳥屋明

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          第二部分 構(gòu)建世界觀

          世界需要構(gòu)建怎樣的世界觀?
          被忽視的全球敘事底層邏輯

          訪談 1  Liam Young(思辨建筑師)
          訪談 2 林士平(漫畫編輯)
          訪談 3 Simon St?lenhag(藝術(shù)家)
          訪談 4 Daniel Pemberton Daniel Pemberton(作曲家)
          漫畫
          ??? ?Sons
          ???? 佐貫直哉(漫畫家)
          專欄
          ?? ??Z 世代與跨媒介未來
          ???? 中山淳雄(娛樂社會(huì)學(xué)家)

          圖片