2023年7月15日,索尼t(yī)oio?創(chuàng)意機器人套件提供技術支持的2022-2023學年全國中小學信息技術創(chuàng)新與實踐大賽(Novelty Originality Creativity,下稱:NOC大賽) 人工智能賽道“創(chuàng)索未來”賽項決賽在鹿城包頭國際會展中心舉辦。今年是“創(chuàng)索未來”賽項首次被納入NOC系列賽事,索尼t(yī)oio?以技術支持單位的身份加入NOC大賽,依托業(yè)界領先的技術水準、STEAM教育領域的前沿產(chǎn)品和解決方案讓更多的青少年以更加智能、高技術且極富趣味的方式進行編程創(chuàng)意,合力開拓,提升綜合素養(yǎng)。
toio?標識
索尼集團從創(chuàng)立之初就十分關注青少年兒童的教育發(fā)展,以“激發(fā)孩子的好奇心及自主學習能力”為己任。toio?創(chuàng)意機器人套件是由索尼集團自主研發(fā)的一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的機器人玩教具產(chǎn)品。
NOC大賽 現(xiàn)場圖
“創(chuàng)索未來”賽項自報名啟動以來,便受到行業(yè)各界人士的高度關注,全國各地的中小學學生踴躍報名參加,賽事熱度一路持續(xù)飆升!在比賽中,選手們需要共同協(xié)作,基于toio?核心Q寶,使用可視化編程工具,編寫程序指令完成賽道圖上的指定任務,考驗選手的團隊協(xié)作力、統(tǒng)籌規(guī)劃力、動手能力和專注力。最終,將依照選手完成任務情況計算積分,進行獎項評選。
“創(chuàng)索未來”比賽畫面1
“創(chuàng)索未來”比賽畫面2
“創(chuàng)索未來”比賽畫面3
“創(chuàng)索未來”比賽畫面4
以索尼t(yī)oio?為核心,索尼持續(xù)發(fā)力兒童STEAM和編程學習。7月13日,索尼推出了以 toio?為核心的、體系化的toio?教育教學解決方案,能夠覆蓋從幼兒園至成人各年齡段的無屏編程、可視化編程和文本編程學習。
除之前提供的“toio.js”庫和“toio SDK for Unity”外,toio?新推出了官方的“toio.Python”庫供編程愛好者和開發(fā)者使用,支持運用Python語言控制toio?核心Q寶,從而實現(xiàn)便利的運動、感知和交互。索尼期待toio?可以成為更多兒童學習Python的方式之一,在今后的NOC賽場上,參賽者可以使用toio.Python實現(xiàn)更多想法,在有趣的探索旅程中收獲更豐富的編程知識,培養(yǎng)計算機思維。
toio?核心Q寶技術參數(shù)公開,支持使用Python操作Q寶 (圖1)
toio?核心Q寶技術參數(shù)公開,支持使用Python操作Q寶 (圖2)
NOC大賽作為教育部白名單賽事,自2002年啟動以來,十余年遵循教育教學規(guī)律和青少年成長規(guī)律,通過賽事活動發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)具有科技創(chuàng)新意識和實踐能力的人才,受到廣大師生的積極參與和好評。本次“創(chuàng)索未來”賽項總決賽共有來自全國22個省市賽的121組入圍,其中低年級62組,高年級59組,萬眾矚目下,熱愛科技的青少年們上演了一場又一場激動人心的比賽,展現(xiàn)了自己的智慧與風采。
未來,索尼將持續(xù)完善toio?教育解決方案和主題套件,積極融入本土科技教育生態(tài),繼續(xù)為NOC大賽的人工智能賽道“創(chuàng)索未來”賽項提供技術支持,助推前沿教育科技發(fā)展,激發(fā)青少年兒童的好奇心和創(chuàng)新力,陪伴青少年兒童成長。
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關于索尼(中國)教育事業(yè)部:索尼(中國)教育事業(yè)部成立于2017年,旨在以索尼前沿技術及其在教育領域的長期探索經(jīng)驗,為中國的消費者及行業(yè)客戶提供包括硬件、課程、平臺服務等在內的綜合教育解決方案,為培養(yǎng)能夠發(fā)揮跨領域創(chuàng)造力的人才,以及能夠創(chuàng)造多元化優(yōu)勢社會的人才做出貢獻,目前主推產(chǎn)品有KOOV、toio?等。同時秉承“為了下一代”的索尼集團企業(yè)社會責任理念,索尼(中國)教育事業(yè)部正通過獨具特色的公益項目持續(xù)助力中國教育行業(yè)創(chuàng)新升級。
關于KOOV:KOOV?是一款可以用模塊自由拼搭出各種“造型”,通過“編程”賦予作品各式“動作”,讓孩子們邊玩邊學的可編程機器人教育套件,以發(fā)展他們的學習能力和創(chuàng)造能力。這是一種以“每個人創(chuàng)造自己的‘造型’”為概念的全球化教育套件,已經(jīng)被引入中國、日本、美國。
關于toio?:toio?是一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的機器人玩教具產(chǎn)品,通過創(chuàng)造與真實世界的互動情景,旨在打造從兒童到成人階段的互動娛樂體驗。一方面,toio?可以通過與多元化的專用主題搭配,以寓教于樂的方式培養(yǎng)孩子的好奇探索精神、邏輯思維和創(chuàng)造力。另一方面,toio?具有出色的開放性和可塑性,能夠與積木和玩具相結合,創(chuàng)造自己的玩法,啟發(fā)設計靈感;也能夠為編程初學者、進階用戶甚至專業(yè)人士提供多樣化的STEAM學習和開發(fā)體驗。
關于索尼集團公司:索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運營六大業(yè)務板塊:游戲與網(wǎng)絡服務業(yè)務;音樂業(yè)務;影視業(yè)務;娛樂、技術及服務業(yè)務;影像與傳感解決方案業(yè)務;金融服務業(yè)務。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結束的2022財年,合并銷售額達852億美元。
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