2024年2月21日,北京——2024 RoboRAVE國際教育機(jī)器人大會(huì)(下稱RoboRAVE)亞洲分會(huì)toio?專項(xiàng)挑戰(zhàn)在北京科技大學(xué)成功舉辦?,F(xiàn)場云集來自華北、華南、華東等全國各地40組杰出學(xué)生隊(duì)伍,展開熱烈的機(jī)器人編程限時(shí)挑戰(zhàn)。本屆toio?專項(xiàng)挑戰(zhàn)不僅為小選手們提供了交流學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),提升創(chuàng)新能力和國際視野;本次活動(dòng)也是toio?首次加入RoboRAVE世界機(jī)器人大會(huì),是toio?在國際機(jī)器人挑戰(zhàn)活動(dòng)中的首次亮相。toio?基于激發(fā)創(chuàng)意靈感的STEAM機(jī)器人玩教具產(chǎn)品,不斷創(chuàng)新,并豐富少兒編程教育體系,讓少年們與時(shí)代發(fā)展和科技創(chuàng)新俱進(jìn)。
toio??專項(xiàng)挑戰(zhàn)現(xiàn)場
RoboRAVE是面向全球且有著廣泛影響力的世界級(jí)機(jī)器人教育交流活動(dòng),因其易上手、教育性和趣味性強(qiáng)的特點(diǎn),在全球迅速發(fā)展,并成為全國各省市重點(diǎn)學(xué)校及國際學(xué)校熱衷參與的機(jī)器人比賽。這與toio?的產(chǎn)品理念不謀而合。索尼(中國)有限公司教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威女士在toio?專項(xiàng)挑戰(zhàn)開幕式上表示:“索尼始終秉持以‘激發(fā)孩子的好奇心和自主學(xué)習(xí)能力’為核心的教育理念,基于科技創(chuàng)新硬實(shí)力,致力于為青少年提供完善的STEAM和編程學(xué)習(xí)教育解決方案。我們希望toio?作為RoboRAVE大賽使用教具,讓孩子們?cè)诟偧贾信囵B(yǎng)創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,同時(shí)享受動(dòng)手帶來的趣味。借此RoboRAVE國際賽事,我們將幫助更多中國青少年走向全球交流舞臺(tái),同時(shí),將國際創(chuàng)新理念融入到本土STEAM和編程教育生態(tài)?!?br />
索尼(中國)有限公司教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威
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toio?專項(xiàng)挑戰(zhàn)項(xiàng)目豐富多元,Q寶點(diǎn)燃青少年科技?jí)?/b>
本次toio?專項(xiàng)挑戰(zhàn)以“太空探索”為題,并設(shè)置有四套賽題,通過現(xiàn)場隨機(jī)抽選后決定比賽內(nèi)容,旨在鍛煉小選手們的靈活應(yīng)變能力。挑戰(zhàn)開始后,由兩位選手使用toio?可視化編程的功能,通過筆記本電腦或iPad編寫程序分別操控“穿越者號(hào)機(jī)器人”與“探索者號(hào)機(jī)器人”,進(jìn)行分工合作,完成挑戰(zhàn)內(nèi)容。整個(gè)任務(wù)可以分為三個(gè)部分:首先穿越者號(hào)機(jī)器人由探索區(qū)的指定起點(diǎn)出發(fā),自主完成路線上的規(guī)定任務(wù),抵達(dá)著陸點(diǎn)靜止并播報(bào)語音,激活并啟動(dòng)探索者號(hào)機(jī)器人;其次,探索者號(hào)機(jī)器人及時(shí)啟動(dòng),并自主完成能源區(qū)和礦石區(qū)的規(guī)定任務(wù);最后,穿越者號(hào)機(jī)器人將著陸點(diǎn)的1個(gè)礦石模型運(yùn)送至探索區(qū)指定起點(diǎn),礦石模型垂直投影完全在起點(diǎn)區(qū)內(nèi)。
選手現(xiàn)場參與toio??專項(xiàng)挑戰(zhàn)
比賽過程中,穿越者號(hào)和探索者號(hào)兩臺(tái)編程機(jī)器人均由toio?核心Q寶改造而成。toio?核心Q寶是一個(gè)寬僅32毫米(如乒乓球大?。┑牧⒎襟w小機(jī)器人,集索尼科技及多種傳感器于一身,包括六軸傳感器、識(shí)別感應(yīng)器、磁力傳感器、高性能馬達(dá)等,這使其能夠靈活地移動(dòng),并實(shí)現(xiàn)精確到毫米級(jí)的坐標(biāo)顯示。在規(guī)定的任務(wù)中,賽道被劃分成165個(gè)尺寸均為6厘米的方格,機(jī)器人需要在限定的極小空間內(nèi)完成順時(shí)針旋轉(zhuǎn)、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)、45°轉(zhuǎn)角、60°轉(zhuǎn)角與180°轉(zhuǎn)角等,除了考驗(yàn)選手靈活的動(dòng)手能力以外,對(duì)教具的流暢度與精準(zhǔn)度也提出了較高要求。各個(gè)隊(duì)伍在現(xiàn)場有條不紊地操作和調(diào)試機(jī)器,通過toio?可視化編程,自行設(shè)計(jì)、改造Q寶,場面十分火熱。
toio??專項(xiàng)挑戰(zhàn)“太空探索”規(guī)定任務(wù)
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多支挑戰(zhàn)隊(duì)伍喜獲佳績,編程挑戰(zhàn)激發(fā)創(chuàng)想思維
RoboRAVE亞洲分會(huì)toio?專項(xiàng)挑戰(zhàn)吸引了來自北京市西城區(qū)鐵路第二中學(xué)小學(xué)部、河北保定師范附屬學(xué)校、上海閔行區(qū)民辦美高雙語學(xué)校等各大學(xué)校,以及中國兒童中心、火星機(jī)器人編程、江蘇藍(lán)鯨極客、汕頭市嗉咔未來賦能中心等兒童教育機(jī)構(gòu),近40組學(xué)生隊(duì)伍參賽,同時(shí)吸引來自全球各地機(jī)器人愛好者和研究者前來參與助陣。在專項(xiàng)挑戰(zhàn)的過程中,小選手們發(fā)揮穩(wěn)定,尤其是Q寶頂部的插槽設(shè)計(jì)為各位選手預(yù)留了廣闊的創(chuàng)意空間,不僅現(xiàn)場發(fā)揮了天馬行空的想象力,還將知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐當(dāng)中,加強(qiáng)了各位小選手們的多學(xué)科知識(shí)融合運(yùn)用能力、解決問題的創(chuàng)新和決策能力。盡管在現(xiàn)場面臨重重挑戰(zhàn),小選手們積極溝通解決,在toio?專項(xiàng)挑戰(zhàn)中大放異彩。
經(jīng)過激烈角逐,在評(píng)委專家組的公正評(píng)審下,最終10支隊(duì)伍斬獲冠亞季軍贏得榮譽(yù)。來自北京市鐵路第二中學(xué)小學(xué)部糖罐隊(duì)在所有參賽隊(duì)伍中脫穎而出,獲得本次專項(xiàng)挑戰(zhàn)的冠軍。該冠軍隊(duì)伍作品不僅采用了獨(dú)特的低結(jié)構(gòu)化材料,還自由發(fā)揮創(chuàng)意,將嵌板、樂高等自己的玩具進(jìn)行任意組合,為Q寶分別設(shè)計(jì)穿越者號(hào)和探索者號(hào)造型,在比賽中展現(xiàn)出了卓越的操作技能和策略應(yīng)用能力。他們的編程機(jī)器人在速度,靈活性以及處理復(fù)雜環(huán)境的能力上表現(xiàn)出色,贏得了評(píng)委和觀眾的一致稱贊。
冠軍隊(duì)伍北京市鐵路第二中學(xué)小學(xué)部糖罐隊(duì)
北京市鐵路第二中學(xué)小學(xué)部的孟老師表示:“toio??專項(xiàng)挑戰(zhàn)為孩子們的科技教育學(xué)習(xí)提供了新模式,在完成挑戰(zhàn)任務(wù)過程中,信息科技課上著力培養(yǎng)的計(jì)算思維能力得以運(yùn)用和提升。本次北京市鐵路第二中學(xué)有十余支隊(duì)伍參賽,通過組隊(duì)、分析賽題、合作解決問題等過程,鍛煉了孩子們的綜合能力,實(shí)現(xiàn)了‘做中學(xué)、用中學(xué)、創(chuàng)中學(xué)’,踐行了信息科技新課標(biāo)精神,我們期待未來可以有更多機(jī)會(huì)參與toio??相關(guān)賽事?!?/p>
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科技浪潮席卷,toio?不斷創(chuàng)新獻(xiàn)力青少年核心素養(yǎng)發(fā)展
當(dāng)前,在全球科技浪潮的席卷下,國務(wù)院、教育部等部門相繼發(fā)布諸多政策,大力支持人工智能教育,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才已成為教育未來的方向。青少年核心素質(zhì)發(fā)展應(yīng)注重與多學(xué)科融合教育、人工智能教育、社會(huì)實(shí)踐等有機(jī)結(jié)合。因此,在中小學(xué)教育中融入人工智能教學(xué)內(nèi)容,是應(yīng)對(duì)人工智能快速發(fā)展的必然選擇。
選手現(xiàn)場參與toio??專項(xiàng)挑戰(zhàn)
toio?的特別之處不僅在于技術(shù)實(shí)力,更在于創(chuàng)新精神。一方面toio?不斷革新編程教育賽事的主題與形式,力求讓參賽選手在比賽中實(shí)踐“激發(fā)學(xué)生好奇心和自主學(xué)習(xí)能力”的核心教育理念;另一方面,toio?將編程與樂趣結(jié)合,通過創(chuàng)造與真實(shí)世界的互動(dòng)情景,降低編程學(xué)習(xí)門檻,其高度開放性和可塑性,能夠?yàn)榫幊坛鯇W(xué)者、進(jìn)階用戶甚至專業(yè)人士提供多樣化的STEAM學(xué)習(xí)和開發(fā)體驗(yàn),挖掘青少年在科技創(chuàng)新領(lǐng)域的潛力與活力。
實(shí)際上,toio?在青少年人工智能素養(yǎng)方面的創(chuàng)新早已有跡可循,從賽事主題創(chuàng)新到教具工具創(chuàng)新,索尼教育不斷為編程教育學(xué)習(xí)提供新模式,充分體現(xiàn)了對(duì)人工智能、教育科普的科技培育理念。toio?連續(xù)三年為全國中小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)踐大賽(以下簡稱NOC大賽) 人工智能賽道“創(chuàng)索未來”賽項(xiàng)提供技術(shù)方面的支持,在2023年,“創(chuàng)索未來”賽項(xiàng)首次被納入NOC系列賽事,為青少年科技創(chuàng)新活動(dòng)的開展起到示范與引導(dǎo)作用,提高青少年創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。同年,索尼教育推出無屏編程教育套件“出發(fā)!探索編程世界? 教育版”,滿足不同階段的用戶進(jìn)行編程學(xué)習(xí)。
索尼教育的創(chuàng)新永無止境,致力于將最前沿的技術(shù)引入到青少年的人工智能培養(yǎng)中,從而提高青少年的創(chuàng)新思維與實(shí)踐能力。索尼教育希望通過專項(xiàng)挑戰(zhàn)的這種形式,以賽促學(xué),以賽促教,激發(fā)青少年對(duì)科技創(chuàng)新的興趣和熱愛。未來,索尼教育會(huì)繼續(xù)以國際化視野和舞臺(tái),持續(xù)打造更豐富的賽事內(nèi)容和更多元的賽項(xiàng)設(shè)計(jì),期待更多隊(duì)伍在國際舞臺(tái)上自信的展示風(fēng)采。
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*****************************************************************************************************************關(guān)于索尼(中國)教育事業(yè)部:索尼(中國)教育事業(yè)部成立于2017年,旨在以索尼前沿技術(shù)及其在教育領(lǐng)域的長期探索經(jīng)驗(yàn),為中國的消費(fèi)者及行業(yè)客戶提供包括硬件、課程、平臺(tái)服務(wù)等在內(nèi)的綜合教育解決方案,為培養(yǎng)能夠發(fā)揮跨領(lǐng)域創(chuàng)造力的人才,以及能夠創(chuàng)造多元化優(yōu)勢社會(huì)的人才做出貢獻(xiàn),目前主推產(chǎn)品有KOOV、toio?等。同時(shí)秉承“為了下一代”的索尼集團(tuán)企業(yè)社會(huì)責(zé)任理念,索尼(中國)教育事業(yè)部正通過獨(dú)具特色的公益項(xiàng)目持續(xù)助力中國教育行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)。
關(guān)于KOOV:KOOV?是一款可以用模塊自由拼搭出各種“造型”,通過“編程”賦予作品各式“動(dòng)作”,讓孩子們邊玩邊學(xué)的可編程機(jī)器人教育套件,以發(fā)展他們的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造能力。這是一種以“每個(gè)人創(chuàng)造自己的‘造型’”為概念的全球化教育套件,已經(jīng)被引入中國、日本、美國。
關(guān)于toio?:toio?是一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的機(jī)器人玩教具產(chǎn)品,通過創(chuàng)造與真實(shí)世界的互動(dòng)情景,旨在打造從兒童到成人階段的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。一方面,toio?可以通過與多元化的專用主題搭配,以寓教于樂的方式培養(yǎng)孩子的好奇探索精神、邏輯思維和創(chuàng)造力。另一方面,toio?具有出色的開放性和可塑性,能夠與積木和玩具相結(jié)合,創(chuàng)造自己的玩法,啟發(fā)設(shè)計(jì)靈感;也能夠?yàn)榫幊坛鯇W(xué)者、進(jìn)階用戶甚至專業(yè)人士提供多樣化的STEAM學(xué)習(xí)和開發(fā)體驗(yàn)。
關(guān)于索尼集團(tuán)公司:索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。公司在截止到2023年3月31日結(jié)束的2022財(cái)年,合并銷售額達(dá)852億美元。
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索尼(中國)企業(yè)信息傳媒部? 李芷?Iris.Lee@sony.com
偉達(dá)公關(guān) 何婕?Jessica.He@hillandknowlton.com