???? 日本東京2009年10月1日 – 索尼集團(tuán)今天宣布開發(fā)出單鏡頭3D攝影技術(shù),能夠以240fps記錄自然平滑的3D影像,甚至是體育場(chǎng)景中的快速運(yùn)動(dòng)物體。該項(xiàng)技術(shù)結(jié)合了為單鏡頭3D攝影新開發(fā)的可同時(shí)捕捉左側(cè)和右側(cè)圖像的光學(xué)系統(tǒng),以及現(xiàn)有的高幀率(high frame rate)記錄技術(shù)來實(shí)現(xiàn)240fps 3D攝影。索尼將在10月6日開始的“CEATEC日本2009”展會(huì)上展示應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)的原型機(jī)。
???? 新開發(fā)的單鏡頭光學(xué)系統(tǒng)
???? 現(xiàn)有的半反射鏡(half mirror)3D攝影系統(tǒng)中有兩個(gè)獨(dú)立的鏡頭分別對(duì)應(yīng)左眼和右眼,視差范圍可以調(diào)節(jié),使3D影像的深度可以進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。但是,當(dāng)進(jìn)行變焦和對(duì)焦操作時(shí),人眼的靈敏度,特別是對(duì)雙影像大小差異和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的差異,以及垂直誤差或影像質(zhì)量的差異的敏感度,要求復(fù)雜的技術(shù)來保證每個(gè)鏡頭之間的緊密協(xié)調(diào),并確保光軸、影像大小和焦點(diǎn)的無差異。單鏡頭系統(tǒng)的引入解決了可能導(dǎo)致雙眼光學(xué)特征差異的任何問題。并且,通過使用反射鏡替代快門,入射光線可以同時(shí)被分離進(jìn)入左側(cè)和右側(cè)的影像,并在到達(dá)重放鏡頭(relay lens)的平行光區(qū)域(在此區(qū)域目標(biāo)物體焦點(diǎn)處發(fā)出的分離光線變成平行光線)時(shí)被記錄下來。分離的左側(cè)和右側(cè)影像隨后被左右影像傳感器分別處理和記錄。由于左右眼的影像被捕捉時(shí)沒有時(shí)間差異,記錄自然平滑的3D影像成為可能,甚至是快速運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景。
???? 240fps 3D攝影
???? 光學(xué)測(cè)試表明,240fps達(dá)到了人眼視覺感知的極限,超越此范圍人眼就很難察覺模糊和運(yùn)動(dòng)畫面的抖動(dòng)(連續(xù)影像看起來像是一系列分離的畫面),通過開發(fā)性能接近人眼的240fps幀率的CMOS影像傳感器以捕捉自然以至快速運(yùn)動(dòng)的物體,索尼成功地進(jìn)一步提高了3D視頻影像的質(zhì)量。
???? 索尼新開發(fā)的單鏡頭3D系統(tǒng)和240fps高幀率技術(shù)的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)單鏡頭3D攝影系統(tǒng),基于人眼的普遍性質(zhì),它可以記錄無輻輳(注視物體時(shí)雙眼會(huì)聚)沖突及焦點(diǎn)調(diào)節(jié)(排列雙眼注視物體的方向)沖突的自然平滑的3D影像。
???? 在不斷增長(zhǎng)的3D影院產(chǎn)業(yè),索尼不斷通過提供包括拍攝、制作、電影放映等廣泛的3D專業(yè)設(shè)備促進(jìn)3D產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大。數(shù)字3D屏幕的增長(zhǎng)非常迅猛,并有望在2009年底達(dá)到全球7000塊(根據(jù)Screen Digest的報(bào)道,大約截止到2009年7月)。除了3D電影,索尼專業(yè)的3D產(chǎn)品和技術(shù)也橫跨影院、音樂演出、體育等娛樂產(chǎn)業(yè),促進(jìn)了3D制作和發(fā)行的增長(zhǎng)。此外,通過從2010年開始將3D帶入家庭,索尼繼續(xù)在傳遞新的3D影像體驗(yàn)方面引領(lǐng)發(fā)展方向。
(本文譯自英文原稿,僅供參考)