?????? 索尼創(chuàng)始人之一盛田昭夫在 1989 年就說過:“我們的硬件軟件服務(wù)就像是兩個(gè)車輪,運(yùn)行速度是一致的?!边@兩點(diǎn),一直是索尼自身發(fā)展且不同于其他廠家的支點(diǎn)。而在電影藍(lán)精靈3今年四月公映之前,不論是通過和聯(lián)合國可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)的聯(lián)合推廣,還是發(fā)揮索尼自身優(yōu)勢(shì)進(jìn)行的游戲延展,都無疑是索尼借助電子與娛樂的雙重優(yōu)勢(shì),左右兩個(gè)車輪同時(shí)開動(dòng)而發(fā)起的品牌攻勢(shì)。
??????? 由美國哥倫比亞影片公司、索尼動(dòng)畫聯(lián)合出品的電影《藍(lán)精靈:尋找神秘村》以 3D 純 CG 動(dòng)畫方式全新歸來,已于4月7日在北美公映,4月21日登錄中國內(nèi)地。
??????? 在觀影前,索尼先給你款游戲玩一玩。
??????? 索尼影視電視網(wǎng)絡(luò)公司游戲部,出品了名為“藍(lán)精靈泡泡故事(Smurfs Bubble Story)”的泡泡射擊消除游戲。玩過泡泡龍的朋友,對(duì)于玩法應(yīng)該都不陌生。不過這款游戲,充分結(jié)合了藍(lán)精靈的故事線。玩家必須完成一系列挑戰(zhàn),建立自己的藍(lán)精靈隊(duì)伍,包括藍(lán)妹妹、健健、聰聰、笨笨等。最終目標(biāo)打敗他們的大敵——巫師格格巫,找到失落的村莊。
???? “‘藍(lán)精靈泡泡故事’這款游戲,是一個(gè)全新的嘗試,”索尼電影電視網(wǎng)絡(luò)游戲副總裁Geremie Camara說,“我們把可愛的藍(lán)精靈與有趣的游戲相結(jié)合, 希望給藍(lán)精靈或者手機(jī)游戲的愛好者們帶去更多開心新體驗(yàn)?!?br /> ??????? 對(duì)于這款游戲,玩家們也給出了自己的體驗(yàn)心得。有高冷系的“還不錯(cuò)”;有真愛系、喜歡闖關(guān)、解鎖收集藍(lán)精靈的;當(dāng)然還有懷舊系,想到其他游戲的。
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??????? 最后,回顧下索尼的這個(gè)大IP——藍(lán)精靈的近期活動(dòng):
??????? 今年2月起,藍(lán)精靈們就與聯(lián)合國一同組隊(duì),發(fā)起“小精靈大目標(biāo)”運(yùn)動(dòng),鼓勵(lì)兒童、青年和成年人一起創(chuàng)造更快樂、更和平、更公平的世界。藍(lán)精靈們歡樂化身 “宣傳大使”,促進(jìn)公眾了解和支持包括優(yōu)質(zhì)教育、保護(hù)地球等項(xiàng)目在內(nèi)的 17 個(gè)可持續(xù)發(fā)展目標(biāo),并鼓勵(lì)公眾加入“藍(lán)精靈小隊(duì)”一起為實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)做貢獻(xiàn)。
擴(kuò)展閱讀:http://news.163.com/17/0320/08/CFV71OLC00018AOQ.html
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