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          索尼開發(fā)出三維音響技術(shù) S-FORCE 3D Sound Library

          (2001年3月22日,東京)索尼公司今天宣布,他們開發(fā)出了針對(duì)PlayStation2游戲機(jī)的名為“S-FORCE 3D Sound Library”動(dòng)態(tài)聲響技術(shù)。該技術(shù)操作非常簡單,只要將PlayStation2游戲機(jī)上的左/右音頻輸出端口與電視或立體聲音箱相連接就可完成。
             近年來,在電腦游戲畫質(zhì)不斷提高的同時(shí),游戲中的人物角色及環(huán)境音響也越來越生動(dòng)并趨向三維化。在采用這項(xiàng)技術(shù)的PlayStation2游戲機(jī)上玩游戲時(shí),通過電視的雙軌前置音箱就可以欣賞到栩栩如生的三維音響效果。通過這種聲音和畫質(zhì)的完美結(jié)合,這種三維環(huán)繞聲效會(huì)使消費(fèi)者體驗(yàn)身臨其境的感受。采用索尼Virtual音響技術(shù)的各種音頻設(shè)備都可以適應(yīng)“S-FORCE 3D Sound Library”技術(shù)。
            索尼計(jì)劃從2001年4月開始向游戲研發(fā)出版商提供“S-FORCE 3D Sound Library”技術(shù)。KONAMI公司計(jì)劃在2001年秋發(fā)行的“寂靜之山2”上首次使用這項(xiàng)技術(shù)(由東京KCE公司制作)。此外,這套新游戲還計(jì)劃在今年3月30日東京游戲展上展出。

          (2001年3月22日,東京)索尼公司今天宣布,他們開發(fā)出了針對(duì)PlayStation2游戲機(jī)的名為“S-FORCE 3D Sound Library”動(dòng)態(tài)聲響技術(shù)。該技術(shù)操作非常簡單,只要將PlayStation2游戲機(jī)上的左/右音頻輸出端口與電視或立體聲音箱相連接就可完成。